¿Cómo desactivo o elimino cosas en FieldClock?

Si un objeto (p. ej., trabajo, rancho) no se ha asociado con un trabajo y/o lote de nómina, se puede eliminar. De lo contrario, es posible que no se elimine, pero aún así se puede desactivar.

Respuesta corta

Algunos elementos se pueden eliminar en FieldClock, mientras que otros no. La regla general es que si los datos se han asociado a un objeto FieldClock (rancho, bloque, variedad, trabajo, tipo de pieza, lote de nómina), no se puede eliminar. Este objeto sólo se puede eliminar si no se ha asociado todavía a un lote de trabajo y/o nómina.

Si no se puede eliminar un elemento y quieres eliminarlo de todas las listas, desactívelo desactivando la casilla 'Activo?' mientras se edita el objeto. Si lo hace, lo quitará de las listas y limpiará su interfaz de usuario. Desactivar algo en FieldClock simplemente lo quitará de la interfaz, y puede ser reactivado en cualquier momento. Además, la desactivación de algo en FieldClock no quita los datos asociados a él y siempre se puede recuperar más tarde.

Ranchos y Bloques

 Si un rancho o bloque tiene datos asociados a él - se ha realizado un trabajo y se ha finalizado - no se puede eliminar. La única forma de eliminar un rancho o bloque es si no se han asociado trabajos con él.

Variedades/Trabajos/Tipo de Pieza

 Variedades, Trabajos, y tipos de pieza funcionan exactamente como Ranchos y Bloques. Si se han asociado a un trabajo, no se pueden eliminar.

Lotes de nóminas

Lotes de nóminas, una vez generado, no se puede eliminar.

Empleados

 Los empleados pueden ser borrados en cualquier momento, incluso si han trabajado en un trabajo y han sido colocados en un Lote de Nómina.

Si un objeto ya no está en uso o debe eliminarse de las listas, puede marcarse como 'Inactivo', lo que se puede hacer al editar el objeto.